tisdag 20 april 2010

Artikel, GDC10 och veckans jobb so far

Har suttit under förmiddagen och läst en mycket intressant och lärorik artikel om modulär level design skriven av Lee Perry på Epic, HÄR

Den tar upp en hel del koncept och tankar som är högst intressanta för vårat projekt, ger en hel del inspiration och nya bra tankar över hur vi ska genomföra vår leveldesign.
Då sound designen för tillfället inte kommer längre så har jag gått in och börjat jobba med level design för att inte stå utan saker att göra.
Har lärt mig hur procedural buildings fungerar i UDK, kräver lite eftertanke i prefabsen men sjukt smidigt sätt att jobba!

Jobbar för tillfället med ett POC (proof of concept) för level 2 där jag testar just procBuildings lite nogrannare.

On other notes så hittade jag igår lite intressanta slides ang. dels procBuildings i unreal engine och även lite andra bra designslides från årets Game developers conference HÄR

Framför allt riktigt intressant läsning just om procBuildings!

More probably to come at thte end of the day.

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar