onsdag 21 april 2010

Modulära byggblock

Jag och Jonn har suttit mer eller mindre hela dagen med de modulära byggblocken som skall användas för procBuildings till level 2.


Inledningsvis blev det lite retour till Maya som jag inte suttit med aktivt sedan ett par år tillbaka. Tog dock kortare tid än jag trodde att komma tillbaka in i workflowet. När den rent praktiskt tekniska biten löst sig med Maya var det så dags att komma under fund med hur byggblocken skulle utformas.

Har för tillfället gjort klart en storefront som kan användas (och har testats i UDK, utan textur/material) för procBuildings, räknar med att få klart ett antal byggblock nu på måndag.

tisdag 20 april 2010

Artikel, GDC10 och veckans jobb so far

Har suttit under förmiddagen och läst en mycket intressant och lärorik artikel om modulär level design skriven av Lee Perry på Epic, HÄR

Den tar upp en hel del koncept och tankar som är högst intressanta för vårat projekt, ger en hel del inspiration och nya bra tankar över hur vi ska genomföra vår leveldesign.
Då sound designen för tillfället inte kommer längre så har jag gått in och börjat jobba med level design för att inte stå utan saker att göra.
Har lärt mig hur procedural buildings fungerar i UDK, kräver lite eftertanke i prefabsen men sjukt smidigt sätt att jobba!

Jobbar för tillfället med ett POC (proof of concept) för level 2 där jag testar just procBuildings lite nogrannare.

On other notes så hittade jag igår lite intressanta slides ang. dels procBuildings i unreal engine och även lite andra bra designslides från årets Game developers conference HÄR

Framför allt riktigt intressant läsning just om procBuildings!

More probably to come at thte end of the day.

vecka 6 till 15

Mycket har pågått under dessa veckor. Desvärre har dagboksskrivandet fallit bakom, mest pga. att den wiki som tillhandahölls inte direkt var inbjudande eller speciellt simpel att göra löpande uppdateringar i.

Jag har under dessa veckors gång kommit igång med sound designen för projektet och skapat soundCues, ljudeffekter om man så vill, för projektet.
Vapen så som shotgun & pistol är klara och ambiensen för level 1 är klar.

Har nu börjat jobba med leveldesign på level 2 eftersom det verkligen behövs. Sound designen får för tillfället stå on hold då jag inte kan göra mer på karaktärerna då jag inte har animationer för dessa att jobba efter.

Mer om det i veckans inlägg.